jump to navigation

CoD: Modern Warfare 2 tulee olemaan ”kaikkien aikojen viihdejulkaisu” 21 heinäkuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Call of Duty, fps, Games.
Tags:
add a comment
Modernia sotaa activisonilta

Modernia sotaa activisonilta

Activision Blizzard on briiffannut mainostoimistonsa TBWA:n käskyllä tehdä tulevasta Call of Duty: Modern Warfare 2 pelistä maailman kaikkien aikojen suurin viihdejulkaisu.

Julkaisija haluaa Infinity Wardin kehittämän pelin murskaavan aiemmat ennätykset heti julkaisunsa yhteydessä. Aiempaa valtikkaa pitää hallussaan GTA IV, joka myi julkaisupäivänään 3.6 miljoonaa yksikköä, joka vastaa noin 310 miljoonana kassavirtaa vähitttäismyynnissä.

”Uskomme että TBWA on esitellyt meille kampanjan jolla pääsemme tavoitteeseem” kertoo Brad Jakeman markkinointi puolen pamppuja Activisionilta.  ”Erityisesti pidämme kampanjassa siitä että idea on tarpeeksi kantava vietäväksi useille eri medioille, Se on yleensä loistavan idean merkki.”

Tämän enempää kaupallisuuden verhoa ei tässä vaiheessa raoteta, vaan markkinoinnin strategia on vielä suuri salaisuus. Mukana ilosanoman levityksessä on varmasti niin  TV, printti, ulkomainonta, kuin sosiaalinen ja verkkomedia.

”Strategia ei ole vain juosta toitottamassa asiakkaille että osta meidän peli, vaan todella alkaa kasvattaa liikehdintää pelin ympärillä ja tehdä tuote tunnetuksi muidenkin kuin HC pelaajien keskuudessa.”” Lisää Jakeman.

Aiemmin tällä viikolla, Mike Hickey ennusti Modern Warfaren 2:en voivan myydä jopa 11 miljoonaa yksikköä tilikauden aikana, ja se tietäisi noin 803 miljoonan dollarin kassavirtaa Activisionille. Kasvaneiden Xbox 360 ja Playstation 3 markkinoiden myötä tämä on melko uskottava arvio, sillä tekihän edellinen Modern Warfare jo pelkästään Xboxilla 13,5 miljoonan yksikön myynnin.

Mistä tunnistat hyvän FPS pelin? 13 toukokuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in fps, Games, pelaaminen, Pelit, tietokonepelit.
add a comment

Hyviä pelejä tulee vastaan harvoin. Pelejä julkaistaan kuitenkin kohtuu paljon, ja niistä lyödään mainosrumpua jo usein vuosia ennen julkaisua. Jos ohitetaan kaikkein ilmeisimmät kriteerit eli hienot grafiikat ja kiinnostavat aiheet niin mielestäni pelin kiinnostavuus ja se jaksaako sitä pelata paria päivää pidempään on kiinni vain muutamasta seikasta. Tietysti maaginen vetovoima saa joskus palaamaan pelin ääreen jota oikeastaan inhoaa. Itse jauhoin joskus Battlefield 2:sta vuosikausia vaikka itse asiassa voin myöntää että todella moni seikka ärsytti minua siinä suunnattomasti. Pääasiassa nämä pointit:

Ensimmäinen seikka liittyy kuolemiseen pelissä. Tai lähinnä siihen koetko että saat peliltä tietoa mikä tai mihin kuolit. Mikään ei ole niin turhauttavaa kun spawnata lähteä ryysimään ja huomata olevansa taas spawnissa.. Whatta hell just happened there?!? Moniin peleihin on lisätty ns death camit jotka kertovat kuka, miten ja yleensä mistä sinut niittasi. Tämä auttaa jo sietämään kohtuuton kolaus egolle hieman paremmin. Mutta jos yhä uudestaan löydät itsesi tilanteesta jossa kuolet tietämättä kuka, miten ja mistä sinut teloitti ei sitä piinaa jaksa vanha erkkikään kauaa. Esimerkkinä Battlefield 2 ja suuret mapit sekä 64 pelaajaa serverillä. Melkoista tohinaa ja tuisketta 🙂 Usein kuolo vain korjasi eikä selväksi tullut oliko kyseessä sniperi vai pisteitä huoraava tankki tahi kopteri. Todella turhattavaa, ja tästä päästäänkin toiseen pointtiini.

Toisena taas seikka joka liittyy kuolemiseen 🙂 Kyseessä on tunne että oletko millään tavalla konkreettisesti pelaamassa sinut niitannutta pelaajaa vastaan. Kerrompa esimerkin ttai jopa pariikin.. BF2 ja infantry serverit joille oli hyvä paeta horottavia jettejä mutta täälläkin piili ärsyttävä ominaisuus.. Nade spämmi! Hitto soikoon kun 32 pelaajaa kaikki heittävät random naatteja vain johonkin suuntaan tietäessään että siellä on vihuja nii kyllä meinas käpy palaa moneen otteeseen. Et näe vihollista joka naatin heittää, et voi tehdä mitään muuta kuin alistua kohtaloon jonka tuuri naatti tarjoaa.. Kiitos tämä onkin todella nautittavaa pelaamista. Samassa pelissä myös ylivoimaiset ilma-aseet aiheuttivat turhautumista kun taitavat pilotit pommittivat vain kokemukseen perustuen tietyt paikat ja aina nalli napsahti. Mitään ei ollut tehtävissä, joten kukapa sellaista kovin kauan jaksaa. Saman tyyppisiä tilanteita tulee aina silloin tällöin vastaan FPS peleissä, ja tavallaan ne ovat osa pelin henkeä mutta pelimekaniikan ei tulisi tukea tällaistä.

Samasta syystä sniperit ovat erittäin ärsyttäviä ja tavallaan kunniattomia pelaajia 🙂 Olet ottamassa mittaa jonkun kanssa joka on edessäsi ja ehkä jo tähtäimessäsi niin blam päähäsi läjähtää kuti mapin toisesta laidasta hepulta jonka olemassa olosta ei sinulla ollut edes hajua. Tilanteena ikävä mutta tässä on edes teoreettinen mahdollisuus mennä kostamaan hepulle jos hän on niin hölmö että makailee samassa kätkössä edelleen. Ja sekös vasta onkin riemullinen hetki kun potut maksetaan pottuina 😀

Nämä seikat kun on kuosissa nii ainakin allekirjoittanut on kovin tyytyväinen. Pelin teema, ulkoasu tai moni muu seikka on triviaali jos pelimekaniikka ei ole kohdillaan näissä mainitsemissani asioissa.

Oman artikkelinsa ansaitsee sitten pelin balanssi. Jos aseistus ja värkit sekä välineet ovat huonosti tasapainotettuja menee siinäkin maku pelaamisesta aikas nopeasti, mutta siitä joskus toisen kerran.