jump to navigation

Selainpelitkö tulevaisuuden suunta? 11 syyskuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Games.
Tags: , ,
add a comment

Piratismin nakertaessa kannattavuuden kivijalkaa on pelinkehittäjien pitänyt keksiä jotain uutta ja ihmeellistä. PC löytyy kuitenkin melkein joka kodista eli markkinoita olisi jos ne vaan saisi hyödynnettyä. Pelien yksi ongelma on ollut muuttuvat rautakokoonpanot. Miljoonassa PC:ssä on kaikissa eri osat sisällä, joten optimointi on ollut oma haasteensa.

Ratkaisuksi on nähty konetehojen kasvaessa, ja verkkonopeuksien noustua yleisesti, alkaa koodata pelejä toimimaan suoraan webbiselaimissa. Aivan viime aikoina on monta projektia julkaistu. Melko pitkän testijakson jälkeen on nyt pelattavissa ainakin Battlefield:Heroes ja QuakeLive. Molemmat jo aiemmin hyväksi todettuja konsepteja jotka on vain nyt koodattu selaimella pelattavaksi. Etelä-Koreassa on testissä  myös  Battlefield 2 pelin selainversio, ja tämä mielestäni aika pitkälti paljastaa tulevaisuuden suuntaa.

Koneiden perus-suorituskyky alkaa olla sitä luokkaa että 5-10v vanhat pelit toimivat heittämällä jopa selaimissa ilman mitään 3d kiihdytyksiä. Fyrkkaa tekijät kaavailevat tulevaisuudessa hankkivansa pelien sisään ujutettavista mainoksista sekä pelin sisäisestä ostostelusta. Esimerkiksi nyt jo voi Battlefield: Heroesissa ostaa hahmolleen kampetta ja roipetta selvällä rahalla.

Jatkossa siis kansa saa limpun ilmaiseksi, mutta voita tai kinkkua joutuu leivän päälle itse hankkimaan, jos tällainen kielikuva sallitaan. Tässä on tiettyä logiikkaa kyllä takana. Varsinkin kun pelien perustekniikka on selvästi hyväksi todettua niin ainoa rahanteon este on liian pieni levikki. Tämähän korjaantuu sillä kun tuote annetaan asiakkaalle ilmaiseksi. Tulevaisuus näyttää mihin tämä konsepti kehittyy ja tuleeko siitä kovin suosittu.

Neill Blomkamp ikuinen ohjaajalupaus? 25 heinäkuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Movies, Viihde.
Tags: , , ,
add a comment

Työskentely viihdemaailman huipulla on raakaa peliä. Erityisesti elokuvamaailmassa toimitaan karun lain vallitessa, se on kylmästi tulos tai ulos. Tietysti erikoislaatuinen lahjakkuus tunnistetaan, mutta aina ei sekään riitä. Varsinkin sen ensimmäisen pitkän elokuvan saaminen laajaan levitykseen ja ison studion rahoitukseen on kiven alla. Tämän ovat kokeneet monet ohjaajat, ja kaikille eivät ovet ole auenneet edes menestyksekkäiden elokuvien myötä.

Toivottava poikkeus sääntöön on ohjaaja Neill Blomkamp joka on jo pitkään tehnyt uraa viihde maailman sydämessä. Etelä-Afrikasta kotoisin oleva lupaava ohjaaja on toiminut avustajana ja 3D-animaattorina useissa tuotannoissa. Hänen läpimurtonaan pidetään lyhytelokuvaa Alive in Joburg, jonka omaperäinen tyyli toi miehelle lisää duunia. Yhteistyö Lord of the Rings -elokuvien myötä maailmanmaineeseen nousseen ohjaaja Peter Jacksonin kanssa toi miehelle tilaisuuden ohjata elokuva erittäin suositusta Halo pelisarjasta.

Tie valmiiseen tuotteeseen ei ole kuitenkaan ole ollut vailla ohdakkeita. Edes miehen ohjaamat kolme lyhytelokuvaa Halo:n tiimoilta, jotka palkittiin Cannesin mainoselokuva festivaaleilla kultaisella leijonalla, eivät lopulta avanneet rahoittajien hanoja. Studioiden epäilykset antaa näin suuri produktio kokemattoman ohjaajan käsiin kaatoivat projektin. Surkea esimerkki kaupallisuuden voitosta, ja suuri menetys pelisarjan faneille jotka mielellään miehen ohjaaman elokuvan olisivat nähneet.

Yhteistyö Peter Jacksonin kanssa kuitenkin jatkuu, ja on konkretisoitumassa District 9 -elokuvan myötä. Pian ensi-iltansa saava raina hyödyntää jo ohjaajan ensimmäisestä lyhytelokuvasta tuttuja elementtejä, ja traileri näyttää upealta. Tästä saattaa tulla todellinen Sci-Fi klassikko!

Toivotaan että selvästi erittäin lahjakas ohjaaja saa mahdollisuuden näyttää kyntensä viihteen kentällä vielä moneen otteeseen.

CoD: Modern Warfare 2 tulee olemaan ”kaikkien aikojen viihdejulkaisu” 21 heinäkuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Call of Duty, fps, Games.
Tags:
add a comment
Modernia sotaa activisonilta

Modernia sotaa activisonilta

Activision Blizzard on briiffannut mainostoimistonsa TBWA:n käskyllä tehdä tulevasta Call of Duty: Modern Warfare 2 pelistä maailman kaikkien aikojen suurin viihdejulkaisu.

Julkaisija haluaa Infinity Wardin kehittämän pelin murskaavan aiemmat ennätykset heti julkaisunsa yhteydessä. Aiempaa valtikkaa pitää hallussaan GTA IV, joka myi julkaisupäivänään 3.6 miljoonaa yksikköä, joka vastaa noin 310 miljoonana kassavirtaa vähitttäismyynnissä.

”Uskomme että TBWA on esitellyt meille kampanjan jolla pääsemme tavoitteeseem” kertoo Brad Jakeman markkinointi puolen pamppuja Activisionilta.  ”Erityisesti pidämme kampanjassa siitä että idea on tarpeeksi kantava vietäväksi useille eri medioille, Se on yleensä loistavan idean merkki.”

Tämän enempää kaupallisuuden verhoa ei tässä vaiheessa raoteta, vaan markkinoinnin strategia on vielä suuri salaisuus. Mukana ilosanoman levityksessä on varmasti niin  TV, printti, ulkomainonta, kuin sosiaalinen ja verkkomedia.

”Strategia ei ole vain juosta toitottamassa asiakkaille että osta meidän peli, vaan todella alkaa kasvattaa liikehdintää pelin ympärillä ja tehdä tuote tunnetuksi muidenkin kuin HC pelaajien keskuudessa.”” Lisää Jakeman.

Aiemmin tällä viikolla, Mike Hickey ennusti Modern Warfaren 2:en voivan myydä jopa 11 miljoonaa yksikköä tilikauden aikana, ja se tietäisi noin 803 miljoonan dollarin kassavirtaa Activisionille. Kasvaneiden Xbox 360 ja Playstation 3 markkinoiden myötä tämä on melko uskottava arvio, sillä tekihän edellinen Modern Warfare jo pelkästään Xboxilla 13,5 miljoonan yksikön myynnin.

Mistä tunnistat hyvän FPS pelin? 13 toukokuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in fps, Games, pelaaminen, Pelit, tietokonepelit.
add a comment

Hyviä pelejä tulee vastaan harvoin. Pelejä julkaistaan kuitenkin kohtuu paljon, ja niistä lyödään mainosrumpua jo usein vuosia ennen julkaisua. Jos ohitetaan kaikkein ilmeisimmät kriteerit eli hienot grafiikat ja kiinnostavat aiheet niin mielestäni pelin kiinnostavuus ja se jaksaako sitä pelata paria päivää pidempään on kiinni vain muutamasta seikasta. Tietysti maaginen vetovoima saa joskus palaamaan pelin ääreen jota oikeastaan inhoaa. Itse jauhoin joskus Battlefield 2:sta vuosikausia vaikka itse asiassa voin myöntää että todella moni seikka ärsytti minua siinä suunnattomasti. Pääasiassa nämä pointit:

Ensimmäinen seikka liittyy kuolemiseen pelissä. Tai lähinnä siihen koetko että saat peliltä tietoa mikä tai mihin kuolit. Mikään ei ole niin turhauttavaa kun spawnata lähteä ryysimään ja huomata olevansa taas spawnissa.. Whatta hell just happened there?!? Moniin peleihin on lisätty ns death camit jotka kertovat kuka, miten ja yleensä mistä sinut niittasi. Tämä auttaa jo sietämään kohtuuton kolaus egolle hieman paremmin. Mutta jos yhä uudestaan löydät itsesi tilanteesta jossa kuolet tietämättä kuka, miten ja mistä sinut teloitti ei sitä piinaa jaksa vanha erkkikään kauaa. Esimerkkinä Battlefield 2 ja suuret mapit sekä 64 pelaajaa serverillä. Melkoista tohinaa ja tuisketta 🙂 Usein kuolo vain korjasi eikä selväksi tullut oliko kyseessä sniperi vai pisteitä huoraava tankki tahi kopteri. Todella turhattavaa, ja tästä päästäänkin toiseen pointtiini.

Toisena taas seikka joka liittyy kuolemiseen 🙂 Kyseessä on tunne että oletko millään tavalla konkreettisesti pelaamassa sinut niitannutta pelaajaa vastaan. Kerrompa esimerkin ttai jopa pariikin.. BF2 ja infantry serverit joille oli hyvä paeta horottavia jettejä mutta täälläkin piili ärsyttävä ominaisuus.. Nade spämmi! Hitto soikoon kun 32 pelaajaa kaikki heittävät random naatteja vain johonkin suuntaan tietäessään että siellä on vihuja nii kyllä meinas käpy palaa moneen otteeseen. Et näe vihollista joka naatin heittää, et voi tehdä mitään muuta kuin alistua kohtaloon jonka tuuri naatti tarjoaa.. Kiitos tämä onkin todella nautittavaa pelaamista. Samassa pelissä myös ylivoimaiset ilma-aseet aiheuttivat turhautumista kun taitavat pilotit pommittivat vain kokemukseen perustuen tietyt paikat ja aina nalli napsahti. Mitään ei ollut tehtävissä, joten kukapa sellaista kovin kauan jaksaa. Saman tyyppisiä tilanteita tulee aina silloin tällöin vastaan FPS peleissä, ja tavallaan ne ovat osa pelin henkeä mutta pelimekaniikan ei tulisi tukea tällaistä.

Samasta syystä sniperit ovat erittäin ärsyttäviä ja tavallaan kunniattomia pelaajia 🙂 Olet ottamassa mittaa jonkun kanssa joka on edessäsi ja ehkä jo tähtäimessäsi niin blam päähäsi läjähtää kuti mapin toisesta laidasta hepulta jonka olemassa olosta ei sinulla ollut edes hajua. Tilanteena ikävä mutta tässä on edes teoreettinen mahdollisuus mennä kostamaan hepulle jos hän on niin hölmö että makailee samassa kätkössä edelleen. Ja sekös vasta onkin riemullinen hetki kun potut maksetaan pottuina 😀

Nämä seikat kun on kuosissa nii ainakin allekirjoittanut on kovin tyytyväinen. Pelin teema, ulkoasu tai moni muu seikka on triviaali jos pelimekaniikka ei ole kohdillaan näissä mainitsemissani asioissa.

Oman artikkelinsa ansaitsee sitten pelin balanssi. Jos aseistus ja värkit sekä välineet ovat huonosti tasapainotettuja menee siinäkin maku pelaamisesta aikas nopeasti, mutta siitä joskus toisen kerran.

Puhesoftien vertailua 22 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in pelaaminen, softa.
add a comment

Verkkopelaamisen oleellisena osana on pelaajien välinen yhteydenpito. Varsinkin koordinoidumpaa toimintaa on lähes mahdotonta edes ajatella jos kaverille ei saa ajatuksiaan reaaliaikaisesti välitettyä. Monessa modernissa pelissä on jo itsessään sisäänrakennettuna jonkun sortin voip yhteys. Harmittavan usein tästä ei vaan ole mitään hyötyä, kun kaistan täyttävät kimittävät teinit tai venäjää polottavat pelurit. Unohtakaamme siis pelien integroidut softat ja keskitytään tarkastelemaan muita vaihtotehtoja.

Voip (voice over internet protocol) voidaan toteuttaa monella eri tavalla, mutta lähes kaikissa tapauksissa tarvitaan serveri jonka kautta data kulkee. Käyttäjien väliset suorat yhteydet muodostavat usein joillekin pelaajille pullonkauloja, jolloin joudutaan suotta kärsimään yhteysongelmista tai äänen viiveestä. Suoria yhteyksiä voi yksinkertaisimmillaan toteuttaa messengerillä tai nettipuhelin skypellä. Nämä palvelut ovat kuitenkin hyvin alkeellisia tähän tarkoitukseen ja parhaimmillaankin tarjoavat vain rajatulle ryhmälle mahdollisuuden viestiä pelien aikana. Siitä miksi nämä softat eivät sovellu tähän käyttöön voisi kirjoittaa pitkästikin, mutta jätetään se myöhempään kertaan..

Keskitytään sen sijaan palveluihin joita voi suositella peleissä kommunikointiin ja niiden ominaisuuksien vertailuun. Ensimmäisenä nostetaan esiin vanha klassikko.

TeamSpeak 2

Jo pitkään markkinoilla ollut tuote, joka tietyssä käytössä on erittäinkin käyttökelpoinen. Plussana tällä softalla on sen helppous ja ilmaisuus. Serverin voi asentaa kuka vain ja alustoina voivat toimia niin windows kuin linux koneetkin, myös client softa on tarjolla win, linux sekä mac käyttäjille. Miinuksina heikko äänenlaatu ja vähäiset mahdollisuudet asetusten muokkaukseen.

TeamSpeakista on kuitenkin kehitelty jo jonkin aikaa 3 versiota joka on käytännössä koodattu alusta asti uudelleen. Tässä pitäisi vanhojen versioiden puutteet olla korjattu, mutta odotettavissa on myös että softa tulee olemaan maksullinen, tai ainakin serverit on lisensoitava. Jäämme odottelemaan mitä tuleman pitää..

Ventrilo

Pelaajilla lähes standardiksi muodostunut softa, joka rökittää TS:n äänenlaadussa mennen tulleen. Plussina loistava äänenlaatu, matalat latenssit, laajat säädöt nii omaan kuin tulevaan audioon, client saatavana usealle eri alustalle sekä helpohko asennus ja käyttöön otto client puolella. Miinuksina se että vain 8 hengen serverin voi perustaa sharewarena, eli enemmän käyttäjiä mahdollistavat serverit pitää aina ostaa palveluntarjoajilta. Hinnat ovat kohtalaisen alhaisia, mutta rahaa pitää kuitenkin liikuttaa. Serverin voi asentaa vain linux koneeseen, ja sen asennus vaatii hieman asiantuntemusta. Ventrilon lisenssi ehtoja on viime aikoina entisestään kiristetty, ja ilmeisesti firma haluaa keskittää serverien myynnin isoille palveluntarjoajille. Tämä on osaltaan aiheuttanut vastareaktioita, ja ventrilon asema on horjunut pelaajien keskuudessa.

Vaihtoehtoja on etsitty, ja aivan viime aikoina esiin on noussut uusia ohjelmia.

Mumble

Hauskasti nimetty avoimen lähde koodin projekti, joka on saanut hyvin jalansijaa pro pelaajien keskuudessa. Plussina tietysti ilmaisuus, matalat latenssit, hyvä äänenlaatu, automaattinen kaiun poisto, automaattinen äänenvoimakkuuden tasaus, joissakin peleissä toimiva pelaajan 3d paikannus (eli ääni kuuluu siitä suunnasta jossa pelaaja on pelissä) ja softan oma overlay joka näyttää kuka milloinkin on äänessä tietokoneen ruudulla.

Miinuksina asiantuntemusta vaativa linux serveri asennus, laajat ja hankaliksikin koetut säädöt sekä tällä hetkellä oleva tilanne jossa punkbuster tulkitsee Mumble overlayn cheatiksi ja johtaa ainakin kesken pelin serveriltä poistamiseen. Banneja tästä ei tiettävästi kuitenkaan aiheudu. Ohjelman kehitystiimi ei vielä ole ongelmaan keksinyt ratkaisua, vaan punkbuster suojausta käyttävissä peleissä suositellaan overlay ottamaan asetuksissa pois päältä.

Shockvoice

Yliopiston lopputyöprojektista käynnistynyt softa kehitys, joka nyt on saapunut avoimeen testaukseen. Shockvoice lupaa ominaisuuksia jotka toteutuessaan tekevät siitä varmasti hyvin suositun pelaajien keskuudessa. Plussina tässä vaiheessa matalat latenssit, hyvä äänenlaatu, ilmaisuus, helppo adminointi, ohjelmaan integroidut työkalut (ATC tyylinen karttaeditori, mahdollisuus lähettää ääniviestejä, webbiselain ja media playeri)  sekä mahdollisuus vaikuttaa ohjelman tulevaan kehitykseen.

Miinuksina tässä vaiheessa vasta win clientti saatavilla sekä windows että linux server softat. Jatkossa ohjelma lupaillaan myös mac ja linux käyttäjillle. Negatiivisena puolena myös asiantuntemusta vaativa asennus serverille.

Jää nähtäväksi onnistuvatko uudet haastajat horjuttamaan ventrilon asemaa, ja mitä tuleman pitää TS 3:en myötä.

Fringe koodit murrettu 15 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in tv-sarjat, Viihde.
Tags: , , , ,
add a comment
Fringen koodit avattu

Fringen koodit avattu

X-filesin paikan sydämissämme ottanut agentti/paranormal kähmäily Fringe on nähty suomenkin kanavilla. Sarja on täynnä pieniä vihjeitä ja piilotettuja merkityksiä, lontoon murteella easter eggejä. Ainakin yksi mysteeri näyttää nyt murtuneen. aina sarjan mennessä mainostauolle ruudussa vilahtaa kryptisiä symboleja kuten lehti, sammakko, käsi tai kukka.

Ars Technica saitin editor Julian Sanches oli kollegansa Erica Sadun kanssa tarttunut ongelmaan, jos sitä nyt sellaiseksi voi kutsua, ja alkanut systemaattisesti etsiä ratkaisua. Symbolit näyttävät muodostavan yksinkertaisia viestejä kuhunkin jaksoon liittyen. Toiveikkaimmat odottelivat jotain syvällisempää valoa Fringen mysteereihin, mutta episodi kohtaisia sanoja symbolit näyttäisivät edustavan.

Ratkaisu oli löydetty olettamalla että jokainen symboli on yksi kirjain, ja kevyttä tietotekniikkaa apuna käyttäen oli symboleista saatu tolkullisia viestejä:

1:  OBSERVER
2:  CHILD
3:  AEGER  [Latin for ”sick”]
4:  ROGUE
5:  SURGG [should be SURGE?]
6:  CELLS
7:  CODES
8:  TAKEN
9:  VOICE
10: TRADE
11: SAVED
12: BISHOP
13: AVIAN
14: OLIVIA

Source peleistä tulossa linux käännös 8 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , ,
add a comment

valve_source_engine_logo

Huhut alkavat saada vahvistusta ja Valve on todellakin kääntämässä kaikkia source enginellä toimivia pelejään toimimaan myös linux ympäristössä. Tämä tarkottaisi sitä että Half Life 2:sta tai Team Fortress 2:sta voisi pelata kuten jo nyt esimerkiksi Quake Wars:ia linuxilla.

Tämä olisi mahtava edistysaskel linux pelaamisen suuntaan, ja varmasti todellakin nopeuttaisi prosessia muillakin firmoilla. Ovathan Valven tiettelit kuten Counter Strike: Source maailman pelatuimpia moninpelejä jo monen vuoden ajan.

Aiemminkin pelaaminen on ollut mahdollista linuxissa emulaattoreiden avulla mutta tässä on aina omia suden kuoppiaan. Valven kerrotaan myös kääntävän koko STEAM softansa linuxille joten suunta on oikea.

http://techreport.com/discussions.x/14697

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1

Hunter Prey 8 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Movies, Viihde.
Tags: , , , , ,
add a comment

Yksi parhaista nettiin levinneistä fanifilmeistä on kiistatta Batman: Dead End, joka valmistui jo neljä vuotta sitten. Sandy Colloran ohjaama 8-minuuttinen elokuva kertoo arkkivihollistaan Jokeria jahtaavasta Batmanista, joka joutuu kuitenkin vastakkain niin Alienin kuin Predatorienkin kanssa.

Tietysti tämä kuulostaa kieli poskella väännetyltä vitsiltä – eikä Dead End synkästä sävystään huolimatta otakaan itseään liian vakavasti. Tahallisesta ja tahattomasta huumoristaan huolimatta se on äärimmäisen taidokkaasti ohjattu pieni makupala, jossa on tunnelmaa enemmän kuin useimmissa Hollywood-filmatisoinneissa konsanaan. Aikaa filmin kuvaamiseen meni vain neljä päivää, mikä on murto-osa USA:n tähtitehtaan operoimien rainojen aikataulusta.  Batman Dead End lyhärin voit tarkastaa vaikka youtubesta.

Vihdoinkin mies pääsee näyttämään kyntensä laajakankaalla. Ilman suurten yhtiöiden resursseja ja markkina rumpuja toteutuu miehen visio klassisesta sci fi elokuvasta. Hunter Prey nimellä kulkeva teos saa ensi-iltansa toivottavasti laajassa levityksessä, jos näin ei käy on kyseessä jo nyt varma kulttiklassikko. Ennakkomateriaali vakuuttaa ja 70-lukulainen visuaalinen tyyli sopii tälle Predator meets ConAir rainalle kuin nyrkki silmään.

Boba Fettikö se siinä? ei vaan hunter solttu.

Boba Fettikö se siinä? ei vaan hunter solttu.

Tarina kertoo syrjäiselle planeetalle haaksirikkoutuneesta vankienkuljetusaluksesta, jonka matkustajaa otetaan kiinni galactisten commandojen  voimin. Tämä sci fi rambo sitten ilmeisesti näyttää soltuille närhen pelivälineet, ja kas meillä on melkoisen viihdyttävä leffa valmiina. Leffaa on kuvattu meksikon aavikolla ja upeiden maisemien lisäksi pääosassa ovat Sandy Colluran tekemä puvustus. Ainakin trailerin perusteella tyyli on osunut naulan kantaan, puvustus luo upean tunnelman, ja fiilis on aavistuksen retro kuten pitääkin.

Loppuun päästetään vielä ohjaaja ääneen ja sitten traileri..

Following the whole 70’s motif, just like we have with everything, the trailer is very much what I feel it should be: A brief glimpse of the characters, the world, and what the story is about. Not everything about the movie is revealed. I didn’t feel the need to tell or show it all, it’s not just all the ”greatest hits” moments, believe me. I wanted to give everyone a taste of the film and get them excited about it, but I want them to discover the magic of the movie as they’re watching it, and not ruin the experience for them. After all, you can only see a movie for the first time, once.


OnLive palvelu mullistaa verkkopelit.. ehkä! 5 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Laitteet, Pelit, Viihde.
Tags: , , , , , ,
add a comment

render_onlive_microconsole_and_controller_front

Kaliforniasta operoiva OnLive on julkaissut uuden, pilvilaskentaa hyödyntävän pelipalvelun. Se yrittää uudistaa konsoli- ja pc-pelaamisen, mutta toteutus on herättänyt paljon voimakkaita epäilyjä, onhan palvelu alaa mullistava. Projekti on kuitenkin herättänyt isojen pelijulkaisijoiden huomion.

Onlivessä pc-pelaamiseen tarvittava laskuteho siirtyy yhtiön vision mukaan tehokkaille palvelimille, ja pelaaja ohjaa peliä etänä kotoaan.

Pelaaja ei siis tarvitsisi enää tehokkainta mahdollista rautaa ja näytönohjainta nauttiakseen uusista hittipeleistä. Pelaamiseen soveltuisi näin melkein mikä tahansa pc-kannettava, minikone tai Mac-kone.

Yhtiön mukaan jo normaali laajakaistayhteys riittää  tv-tasoisen kuvan siirtoon. Teräväpiirtoisen sisällön siirtämiseen tarvittaisiin vähintään viisi megabittiä sekunnissa siirtävä yhteys.

Videokuvan päivitysnopeutta epäillään vahvasti

Asiantuntijat ovat epäilleet, ettei Onlive soveltuisi ainakaan nopeatempoisten FPSpelien pelaamiseen, vaikka sitä tähän asti on mainostettu vaikkapa Mirror’s Edge -pelillä.

Onliven mukaan pelikuvaa pakataan palvelimella videokuvaksi vain yhden millisekunnin viiveellä. Tätä ei kuitenkaan pidä sekoittaa siihen viiveeseen, joka menee videokuvan ja äänen toimittamiseen laajakaistayhteyden yli koteihin. Jo laajakaistaliittymän perus viive lähimpään operaattoriin on tekniikasta riippuen yleensä 40–100 millisekuntia. Tätä kutsutaan yhteyden latenssiksi.

Palveluun kuuluu käyttäjän kotiin tuleva päätelaite, joka kytketään tietokoneeseen. Tavoitteena on, että jopa muutaman sadan euron netbook-koneilla voidaan pelata uusimpia pelejä, kun pelien tarvitsema laskenta hoidetaan muualla, ja pelaajalle välitetään vain videokuvaa.

Pelijulkaisijat kiinnostuneita, mutta epäilijöitäkin löytyy

Mukana tuleva laite huolehtii tiedonsiirrosta Onliven palvelimien ja käyttäjän välillä. Konsepti on herättänyt paljon innostusta pelaajien ja kehittäjien parissa, sillä se auttaisi vähentämään laitonta kopiointia ja poistaisi myös ongelmalliset tehovaatimukset, jotka rajaavat pelien ostajakuntaa.

Yleistyessään Onliven palvelu mullistaisi pc-pelaamisen. Mukaan on liittynyt koko joukko nimekkäitä pelistudioita. Tuesta huolimatta riittävän palvelinkapasiteetin järjestäminen voi tuoda isoja haasteita. Myös ongelmat nettisiirron viiveissä saattavat tuottaa ongelmia.

Pelejä nettiyhteyden yli striimaava OnLive-palvelu on herättänyt pelaajakansan lisäksi kummastusta myös pelialan vaikuttajien keskuudessa. Kaikki eivät ole laisinkaan varmoja sen toimivuudesta.

Nintendo of American pomo Reggie Fils-Aime toteaa, ettei hän usko OnLiven pystyvän tarjoamaan laadukasta pelikokemusta, joka yltäisi lähellekään nykykonsolien tarjoamia elämyksiä. Reggie toteaa myös, että Nintendon menestys perustuu ikiomiin pelisarjoihin, joita ei tulla nyt eikä tulevaisuudessa näkemään kilpailevilla alustoilla. Kannattaa ottaa huomioon miehen lausunnoissa, että edustaa kilpailevaa tuotetta ja sahaisi omaa oksaansa jos varauksetta suitsuttaisi kyseitä palvelua.

Reggie kuitenkin arvelee, että palvelu voisi olla hyvä vaihtoehto PC-pelimarkkinoilla. Niin yllättäen kyllä kilpailijan tuotteelle tämä olisikin varsin hyvä vaihtoehto.

Myös Sonyn jenkkipomo Patrick Seybold on ihmetellyt, että paljonko peleistä oikein uhrataan kun ne paiskataan striimattavaan nettiympäristöön, jossa samaa nettikaistaa saattaa jakaa useampikin peli- ja viihdelaite.

Tehokasta rautaa vaativista räiskinnöistään tunnettu Crytek heittää ilmaan, että OnLiven kaltaiset striimaavat pelipalvelut eivät ole mahdollisia vielä pitkään aikaan. Crytek on kehittänyt omaakin vastaavaa järjestelmäänsä, mutta ei näe ajan olevan vielä kypsä moiselle. Tässä taas pitää muistaa että vaikka Crytek itse on epäonnistunut, niin tarkoittaako se etttä kukaan muukaan ei palvelua saisi toimimaan.

”Mielestämme laajakaistojen nopeudet ja laajakaistoilla varustettujen kotitalouksien määrät ovat riittävällä tasolla vasta joskus 2013-2015.”

Crytekillä tunnustetaan myös nettipelipalveluiden – ja nykyäänkin nettipelien – suurimman ongelman olevan verkkoviiveessä. Jos peleissä on lagipiikkejä, pelaaminen on kaukana mukavasta. Tämän kyllä allekirjoittaa jokainen vähänkään nopeatempoisempaa peliä netissä pelannu.

”Videorenderöijän kehittäminen ei ole vaikeaa, mutta nettistriimattaviin peleihin vaadittava infrastruktuuri ei ole mahdollista vielä nykytekniikalla”, kritisoi Crytekin toimitusjohtaja Cevat Yerli.

OnLiven kehittäjä kuitenkin vakuuttelee epäilijöitä

OnLiveä kehittävän yrityksen perustaja kuitenkin toteaa, että ei hätiä mitiä. Lupaukset viiveettömästä, HD-tasoisesta pelielämyksestä voidaan hyvinkin toteuttaa.

”Käyttämämme algoritmin kehittäminen on vaatinut kymmeniätuhansia työtunteja. Se ei ole täydellinen mutta kehitämme sitä edelleen”, OnLiven Steve Perlman puolustautuu.

Perlmanin mukaan OnLive pystyy jo nyt tarjoamaan 720p-tasoisella grafiikalla toteutettuja pelejä 60 fps:n päivitysnopeudella viisimegaisella nettiyhteydellä. Olisi todellakin hauska päästä tätä mullistavaa palvelua kokeilemaan.

Jokainen voi kuvitella millainen kevennys kukkarolle olisi, jos peliharrastus ei vaatisi uusia investointeja 6kk välein. Nvidian osakkeet kannattaa myydä asap jos OnLive palvelu tosiaan ottaa tuulta alleen sillä tehokkaita näytönohjaimia ja kuuminta pelirautaa ei enää osta sen jälkeen kukaan.

Lähteet: Tietokone.fi, eDome, http://www.onlive.com

Komento takaisin! CoD: MW2 ei olekkaan CoD 28 maaliskuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , , , ,
add a comment
Kuva vanhemmasta MW:sta mutta saman asian äärellä ollaan

Kuva vanhemmasta MW:sta mutta saman asian äärellä ollaan

Activision julkaisi tiedotteen jossa yksiselitteisesti pudotettiin Call of Duty osuus uuden pelin nimestä. Kovasti kyllä korostettiin sitä, että tämä on jatko maailman suosituimmalle FPS pelille Call of Duty 4: Modern Warfarelle… Asiasta voi tietysti spekuloida miksi näin toimittiin mutta uskon että syy on puhtaasti taloudellinen. CoD brandia haluttiin tavallaan suojella, ja ehkä vaalia sen WWII teeman ympärille kehittynyttä mainetta. Uutena pelisarjana Modern Warfare antaa taas mahdollisuuden seikkailla vapaammin nykyisten sotamateriaalien ja selkkausten parissa ilman että CoD brandi vaarantuu.

Modernissa kuviossa kun on aina se vaara että sohaistaan johonkin kuhisevaan mehiläispesään ja saadaan vaikka äärimuslimien vihat koko pelitalon päälle. Uskon että tätä Infinity Ward ja Activision haluavat tätä välttää viimeiseen asti, ja pelien juoni tuleekin kulkemaan turvallisen kaukana todellisuudesta. No tämä on vain minun näkemykseni..