jump to navigation

Mistä tunnistat hyvän FPS pelin? 13 toukokuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in fps, Games, pelaaminen, Pelit, tietokonepelit.
add a comment

Hyviä pelejä tulee vastaan harvoin. Pelejä julkaistaan kuitenkin kohtuu paljon, ja niistä lyödään mainosrumpua jo usein vuosia ennen julkaisua. Jos ohitetaan kaikkein ilmeisimmät kriteerit eli hienot grafiikat ja kiinnostavat aiheet niin mielestäni pelin kiinnostavuus ja se jaksaako sitä pelata paria päivää pidempään on kiinni vain muutamasta seikasta. Tietysti maaginen vetovoima saa joskus palaamaan pelin ääreen jota oikeastaan inhoaa. Itse jauhoin joskus Battlefield 2:sta vuosikausia vaikka itse asiassa voin myöntää että todella moni seikka ärsytti minua siinä suunnattomasti. Pääasiassa nämä pointit:

Ensimmäinen seikka liittyy kuolemiseen pelissä. Tai lähinnä siihen koetko että saat peliltä tietoa mikä tai mihin kuolit. Mikään ei ole niin turhauttavaa kun spawnata lähteä ryysimään ja huomata olevansa taas spawnissa.. Whatta hell just happened there?!? Moniin peleihin on lisätty ns death camit jotka kertovat kuka, miten ja yleensä mistä sinut niittasi. Tämä auttaa jo sietämään kohtuuton kolaus egolle hieman paremmin. Mutta jos yhä uudestaan löydät itsesi tilanteesta jossa kuolet tietämättä kuka, miten ja mistä sinut teloitti ei sitä piinaa jaksa vanha erkkikään kauaa. Esimerkkinä Battlefield 2 ja suuret mapit sekä 64 pelaajaa serverillä. Melkoista tohinaa ja tuisketta 🙂 Usein kuolo vain korjasi eikä selväksi tullut oliko kyseessä sniperi vai pisteitä huoraava tankki tahi kopteri. Todella turhattavaa, ja tästä päästäänkin toiseen pointtiini.

Toisena taas seikka joka liittyy kuolemiseen 🙂 Kyseessä on tunne että oletko millään tavalla konkreettisesti pelaamassa sinut niitannutta pelaajaa vastaan. Kerrompa esimerkin ttai jopa pariikin.. BF2 ja infantry serverit joille oli hyvä paeta horottavia jettejä mutta täälläkin piili ärsyttävä ominaisuus.. Nade spämmi! Hitto soikoon kun 32 pelaajaa kaikki heittävät random naatteja vain johonkin suuntaan tietäessään että siellä on vihuja nii kyllä meinas käpy palaa moneen otteeseen. Et näe vihollista joka naatin heittää, et voi tehdä mitään muuta kuin alistua kohtaloon jonka tuuri naatti tarjoaa.. Kiitos tämä onkin todella nautittavaa pelaamista. Samassa pelissä myös ylivoimaiset ilma-aseet aiheuttivat turhautumista kun taitavat pilotit pommittivat vain kokemukseen perustuen tietyt paikat ja aina nalli napsahti. Mitään ei ollut tehtävissä, joten kukapa sellaista kovin kauan jaksaa. Saman tyyppisiä tilanteita tulee aina silloin tällöin vastaan FPS peleissä, ja tavallaan ne ovat osa pelin henkeä mutta pelimekaniikan ei tulisi tukea tällaistä.

Samasta syystä sniperit ovat erittäin ärsyttäviä ja tavallaan kunniattomia pelaajia 🙂 Olet ottamassa mittaa jonkun kanssa joka on edessäsi ja ehkä jo tähtäimessäsi niin blam päähäsi läjähtää kuti mapin toisesta laidasta hepulta jonka olemassa olosta ei sinulla ollut edes hajua. Tilanteena ikävä mutta tässä on edes teoreettinen mahdollisuus mennä kostamaan hepulle jos hän on niin hölmö että makailee samassa kätkössä edelleen. Ja sekös vasta onkin riemullinen hetki kun potut maksetaan pottuina 😀

Nämä seikat kun on kuosissa nii ainakin allekirjoittanut on kovin tyytyväinen. Pelin teema, ulkoasu tai moni muu seikka on triviaali jos pelimekaniikka ei ole kohdillaan näissä mainitsemissani asioissa.

Oman artikkelinsa ansaitsee sitten pelin balanssi. Jos aseistus ja värkit sekä välineet ovat huonosti tasapainotettuja menee siinäkin maku pelaamisesta aikas nopeasti, mutta siitä joskus toisen kerran.

Puhesoftien vertailua 22 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in pelaaminen, softa.
add a comment

Verkkopelaamisen oleellisena osana on pelaajien välinen yhteydenpito. Varsinkin koordinoidumpaa toimintaa on lähes mahdotonta edes ajatella jos kaverille ei saa ajatuksiaan reaaliaikaisesti välitettyä. Monessa modernissa pelissä on jo itsessään sisäänrakennettuna jonkun sortin voip yhteys. Harmittavan usein tästä ei vaan ole mitään hyötyä, kun kaistan täyttävät kimittävät teinit tai venäjää polottavat pelurit. Unohtakaamme siis pelien integroidut softat ja keskitytään tarkastelemaan muita vaihtotehtoja.

Voip (voice over internet protocol) voidaan toteuttaa monella eri tavalla, mutta lähes kaikissa tapauksissa tarvitaan serveri jonka kautta data kulkee. Käyttäjien väliset suorat yhteydet muodostavat usein joillekin pelaajille pullonkauloja, jolloin joudutaan suotta kärsimään yhteysongelmista tai äänen viiveestä. Suoria yhteyksiä voi yksinkertaisimmillaan toteuttaa messengerillä tai nettipuhelin skypellä. Nämä palvelut ovat kuitenkin hyvin alkeellisia tähän tarkoitukseen ja parhaimmillaankin tarjoavat vain rajatulle ryhmälle mahdollisuuden viestiä pelien aikana. Siitä miksi nämä softat eivät sovellu tähän käyttöön voisi kirjoittaa pitkästikin, mutta jätetään se myöhempään kertaan..

Keskitytään sen sijaan palveluihin joita voi suositella peleissä kommunikointiin ja niiden ominaisuuksien vertailuun. Ensimmäisenä nostetaan esiin vanha klassikko.

TeamSpeak 2

Jo pitkään markkinoilla ollut tuote, joka tietyssä käytössä on erittäinkin käyttökelpoinen. Plussana tällä softalla on sen helppous ja ilmaisuus. Serverin voi asentaa kuka vain ja alustoina voivat toimia niin windows kuin linux koneetkin, myös client softa on tarjolla win, linux sekä mac käyttäjille. Miinuksina heikko äänenlaatu ja vähäiset mahdollisuudet asetusten muokkaukseen.

TeamSpeakista on kuitenkin kehitelty jo jonkin aikaa 3 versiota joka on käytännössä koodattu alusta asti uudelleen. Tässä pitäisi vanhojen versioiden puutteet olla korjattu, mutta odotettavissa on myös että softa tulee olemaan maksullinen, tai ainakin serverit on lisensoitava. Jäämme odottelemaan mitä tuleman pitää..

Ventrilo

Pelaajilla lähes standardiksi muodostunut softa, joka rökittää TS:n äänenlaadussa mennen tulleen. Plussina loistava äänenlaatu, matalat latenssit, laajat säädöt nii omaan kuin tulevaan audioon, client saatavana usealle eri alustalle sekä helpohko asennus ja käyttöön otto client puolella. Miinuksina se että vain 8 hengen serverin voi perustaa sharewarena, eli enemmän käyttäjiä mahdollistavat serverit pitää aina ostaa palveluntarjoajilta. Hinnat ovat kohtalaisen alhaisia, mutta rahaa pitää kuitenkin liikuttaa. Serverin voi asentaa vain linux koneeseen, ja sen asennus vaatii hieman asiantuntemusta. Ventrilon lisenssi ehtoja on viime aikoina entisestään kiristetty, ja ilmeisesti firma haluaa keskittää serverien myynnin isoille palveluntarjoajille. Tämä on osaltaan aiheuttanut vastareaktioita, ja ventrilon asema on horjunut pelaajien keskuudessa.

Vaihtoehtoja on etsitty, ja aivan viime aikoina esiin on noussut uusia ohjelmia.

Mumble

Hauskasti nimetty avoimen lähde koodin projekti, joka on saanut hyvin jalansijaa pro pelaajien keskuudessa. Plussina tietysti ilmaisuus, matalat latenssit, hyvä äänenlaatu, automaattinen kaiun poisto, automaattinen äänenvoimakkuuden tasaus, joissakin peleissä toimiva pelaajan 3d paikannus (eli ääni kuuluu siitä suunnasta jossa pelaaja on pelissä) ja softan oma overlay joka näyttää kuka milloinkin on äänessä tietokoneen ruudulla.

Miinuksina asiantuntemusta vaativa linux serveri asennus, laajat ja hankaliksikin koetut säädöt sekä tällä hetkellä oleva tilanne jossa punkbuster tulkitsee Mumble overlayn cheatiksi ja johtaa ainakin kesken pelin serveriltä poistamiseen. Banneja tästä ei tiettävästi kuitenkaan aiheudu. Ohjelman kehitystiimi ei vielä ole ongelmaan keksinyt ratkaisua, vaan punkbuster suojausta käyttävissä peleissä suositellaan overlay ottamaan asetuksissa pois päältä.

Shockvoice

Yliopiston lopputyöprojektista käynnistynyt softa kehitys, joka nyt on saapunut avoimeen testaukseen. Shockvoice lupaa ominaisuuksia jotka toteutuessaan tekevät siitä varmasti hyvin suositun pelaajien keskuudessa. Plussina tässä vaiheessa matalat latenssit, hyvä äänenlaatu, ilmaisuus, helppo adminointi, ohjelmaan integroidut työkalut (ATC tyylinen karttaeditori, mahdollisuus lähettää ääniviestejä, webbiselain ja media playeri)  sekä mahdollisuus vaikuttaa ohjelman tulevaan kehitykseen.

Miinuksina tässä vaiheessa vasta win clientti saatavilla sekä windows että linux server softat. Jatkossa ohjelma lupaillaan myös mac ja linux käyttäjillle. Negatiivisena puolena myös asiantuntemusta vaativa asennus serverille.

Jää nähtäväksi onnistuvatko uudet haastajat horjuttamaan ventrilon asemaa, ja mitä tuleman pitää TS 3:en myötä.