jump to navigation

Puhesoftien vertailua 22 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in pelaaminen, softa.
add a comment

Verkkopelaamisen oleellisena osana on pelaajien välinen yhteydenpito. Varsinkin koordinoidumpaa toimintaa on lähes mahdotonta edes ajatella jos kaverille ei saa ajatuksiaan reaaliaikaisesti välitettyä. Monessa modernissa pelissä on jo itsessään sisäänrakennettuna jonkun sortin voip yhteys. Harmittavan usein tästä ei vaan ole mitään hyötyä, kun kaistan täyttävät kimittävät teinit tai venäjää polottavat pelurit. Unohtakaamme siis pelien integroidut softat ja keskitytään tarkastelemaan muita vaihtotehtoja.

Voip (voice over internet protocol) voidaan toteuttaa monella eri tavalla, mutta lähes kaikissa tapauksissa tarvitaan serveri jonka kautta data kulkee. Käyttäjien väliset suorat yhteydet muodostavat usein joillekin pelaajille pullonkauloja, jolloin joudutaan suotta kärsimään yhteysongelmista tai äänen viiveestä. Suoria yhteyksiä voi yksinkertaisimmillaan toteuttaa messengerillä tai nettipuhelin skypellä. Nämä palvelut ovat kuitenkin hyvin alkeellisia tähän tarkoitukseen ja parhaimmillaankin tarjoavat vain rajatulle ryhmälle mahdollisuuden viestiä pelien aikana. Siitä miksi nämä softat eivät sovellu tähän käyttöön voisi kirjoittaa pitkästikin, mutta jätetään se myöhempään kertaan..

Keskitytään sen sijaan palveluihin joita voi suositella peleissä kommunikointiin ja niiden ominaisuuksien vertailuun. Ensimmäisenä nostetaan esiin vanha klassikko.

TeamSpeak 2

Jo pitkään markkinoilla ollut tuote, joka tietyssä käytössä on erittäinkin käyttökelpoinen. Plussana tällä softalla on sen helppous ja ilmaisuus. Serverin voi asentaa kuka vain ja alustoina voivat toimia niin windows kuin linux koneetkin, myös client softa on tarjolla win, linux sekä mac käyttäjille. Miinuksina heikko äänenlaatu ja vähäiset mahdollisuudet asetusten muokkaukseen.

TeamSpeakista on kuitenkin kehitelty jo jonkin aikaa 3 versiota joka on käytännössä koodattu alusta asti uudelleen. Tässä pitäisi vanhojen versioiden puutteet olla korjattu, mutta odotettavissa on myös että softa tulee olemaan maksullinen, tai ainakin serverit on lisensoitava. Jäämme odottelemaan mitä tuleman pitää..

Ventrilo

Pelaajilla lähes standardiksi muodostunut softa, joka rökittää TS:n äänenlaadussa mennen tulleen. Plussina loistava äänenlaatu, matalat latenssit, laajat säädöt nii omaan kuin tulevaan audioon, client saatavana usealle eri alustalle sekä helpohko asennus ja käyttöön otto client puolella. Miinuksina se että vain 8 hengen serverin voi perustaa sharewarena, eli enemmän käyttäjiä mahdollistavat serverit pitää aina ostaa palveluntarjoajilta. Hinnat ovat kohtalaisen alhaisia, mutta rahaa pitää kuitenkin liikuttaa. Serverin voi asentaa vain linux koneeseen, ja sen asennus vaatii hieman asiantuntemusta. Ventrilon lisenssi ehtoja on viime aikoina entisestään kiristetty, ja ilmeisesti firma haluaa keskittää serverien myynnin isoille palveluntarjoajille. Tämä on osaltaan aiheuttanut vastareaktioita, ja ventrilon asema on horjunut pelaajien keskuudessa.

Vaihtoehtoja on etsitty, ja aivan viime aikoina esiin on noussut uusia ohjelmia.

Mumble

Hauskasti nimetty avoimen lähde koodin projekti, joka on saanut hyvin jalansijaa pro pelaajien keskuudessa. Plussina tietysti ilmaisuus, matalat latenssit, hyvä äänenlaatu, automaattinen kaiun poisto, automaattinen äänenvoimakkuuden tasaus, joissakin peleissä toimiva pelaajan 3d paikannus (eli ääni kuuluu siitä suunnasta jossa pelaaja on pelissä) ja softan oma overlay joka näyttää kuka milloinkin on äänessä tietokoneen ruudulla.

Miinuksina asiantuntemusta vaativa linux serveri asennus, laajat ja hankaliksikin koetut säädöt sekä tällä hetkellä oleva tilanne jossa punkbuster tulkitsee Mumble overlayn cheatiksi ja johtaa ainakin kesken pelin serveriltä poistamiseen. Banneja tästä ei tiettävästi kuitenkaan aiheudu. Ohjelman kehitystiimi ei vielä ole ongelmaan keksinyt ratkaisua, vaan punkbuster suojausta käyttävissä peleissä suositellaan overlay ottamaan asetuksissa pois päältä.

Shockvoice

Yliopiston lopputyöprojektista käynnistynyt softa kehitys, joka nyt on saapunut avoimeen testaukseen. Shockvoice lupaa ominaisuuksia jotka toteutuessaan tekevät siitä varmasti hyvin suositun pelaajien keskuudessa. Plussina tässä vaiheessa matalat latenssit, hyvä äänenlaatu, ilmaisuus, helppo adminointi, ohjelmaan integroidut työkalut (ATC tyylinen karttaeditori, mahdollisuus lähettää ääniviestejä, webbiselain ja media playeri)  sekä mahdollisuus vaikuttaa ohjelman tulevaan kehitykseen.

Miinuksina tässä vaiheessa vasta win clientti saatavilla sekä windows että linux server softat. Jatkossa ohjelma lupaillaan myös mac ja linux käyttäjillle. Negatiivisena puolena myös asiantuntemusta vaativa asennus serverille.

Jää nähtäväksi onnistuvatko uudet haastajat horjuttamaan ventrilon asemaa, ja mitä tuleman pitää TS 3:en myötä.

Fringe koodit murrettu 15 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in tv-sarjat, Viihde.
Tags: , , , ,
add a comment
Fringen koodit avattu

Fringen koodit avattu

X-filesin paikan sydämissämme ottanut agentti/paranormal kähmäily Fringe on nähty suomenkin kanavilla. Sarja on täynnä pieniä vihjeitä ja piilotettuja merkityksiä, lontoon murteella easter eggejä. Ainakin yksi mysteeri näyttää nyt murtuneen. aina sarjan mennessä mainostauolle ruudussa vilahtaa kryptisiä symboleja kuten lehti, sammakko, käsi tai kukka.

Ars Technica saitin editor Julian Sanches oli kollegansa Erica Sadun kanssa tarttunut ongelmaan, jos sitä nyt sellaiseksi voi kutsua, ja alkanut systemaattisesti etsiä ratkaisua. Symbolit näyttävät muodostavan yksinkertaisia viestejä kuhunkin jaksoon liittyen. Toiveikkaimmat odottelivat jotain syvällisempää valoa Fringen mysteereihin, mutta episodi kohtaisia sanoja symbolit näyttäisivät edustavan.

Ratkaisu oli löydetty olettamalla että jokainen symboli on yksi kirjain, ja kevyttä tietotekniikkaa apuna käyttäen oli symboleista saatu tolkullisia viestejä:

1:  OBSERVER
2:  CHILD
3:  AEGER  [Latin for ”sick”]
4:  ROGUE
5:  SURGG [should be SURGE?]
6:  CELLS
7:  CODES
8:  TAKEN
9:  VOICE
10: TRADE
11: SAVED
12: BISHOP
13: AVIAN
14: OLIVIA

Source peleistä tulossa linux käännös 8 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , ,
add a comment

valve_source_engine_logo

Huhut alkavat saada vahvistusta ja Valve on todellakin kääntämässä kaikkia source enginellä toimivia pelejään toimimaan myös linux ympäristössä. Tämä tarkottaisi sitä että Half Life 2:sta tai Team Fortress 2:sta voisi pelata kuten jo nyt esimerkiksi Quake Wars:ia linuxilla.

Tämä olisi mahtava edistysaskel linux pelaamisen suuntaan, ja varmasti todellakin nopeuttaisi prosessia muillakin firmoilla. Ovathan Valven tiettelit kuten Counter Strike: Source maailman pelatuimpia moninpelejä jo monen vuoden ajan.

Aiemminkin pelaaminen on ollut mahdollista linuxissa emulaattoreiden avulla mutta tässä on aina omia suden kuoppiaan. Valven kerrotaan myös kääntävän koko STEAM softansa linuxille joten suunta on oikea.

http://techreport.com/discussions.x/14697

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1

Hunter Prey 8 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Movies, Viihde.
Tags: , , , , ,
add a comment

Yksi parhaista nettiin levinneistä fanifilmeistä on kiistatta Batman: Dead End, joka valmistui jo neljä vuotta sitten. Sandy Colloran ohjaama 8-minuuttinen elokuva kertoo arkkivihollistaan Jokeria jahtaavasta Batmanista, joka joutuu kuitenkin vastakkain niin Alienin kuin Predatorienkin kanssa.

Tietysti tämä kuulostaa kieli poskella väännetyltä vitsiltä – eikä Dead End synkästä sävystään huolimatta otakaan itseään liian vakavasti. Tahallisesta ja tahattomasta huumoristaan huolimatta se on äärimmäisen taidokkaasti ohjattu pieni makupala, jossa on tunnelmaa enemmän kuin useimmissa Hollywood-filmatisoinneissa konsanaan. Aikaa filmin kuvaamiseen meni vain neljä päivää, mikä on murto-osa USA:n tähtitehtaan operoimien rainojen aikataulusta.  Batman Dead End lyhärin voit tarkastaa vaikka youtubesta.

Vihdoinkin mies pääsee näyttämään kyntensä laajakankaalla. Ilman suurten yhtiöiden resursseja ja markkina rumpuja toteutuu miehen visio klassisesta sci fi elokuvasta. Hunter Prey nimellä kulkeva teos saa ensi-iltansa toivottavasti laajassa levityksessä, jos näin ei käy on kyseessä jo nyt varma kulttiklassikko. Ennakkomateriaali vakuuttaa ja 70-lukulainen visuaalinen tyyli sopii tälle Predator meets ConAir rainalle kuin nyrkki silmään.

Boba Fettikö se siinä? ei vaan hunter solttu.

Boba Fettikö se siinä? ei vaan hunter solttu.

Tarina kertoo syrjäiselle planeetalle haaksirikkoutuneesta vankienkuljetusaluksesta, jonka matkustajaa otetaan kiinni galactisten commandojen  voimin. Tämä sci fi rambo sitten ilmeisesti näyttää soltuille närhen pelivälineet, ja kas meillä on melkoisen viihdyttävä leffa valmiina. Leffaa on kuvattu meksikon aavikolla ja upeiden maisemien lisäksi pääosassa ovat Sandy Colluran tekemä puvustus. Ainakin trailerin perusteella tyyli on osunut naulan kantaan, puvustus luo upean tunnelman, ja fiilis on aavistuksen retro kuten pitääkin.

Loppuun päästetään vielä ohjaaja ääneen ja sitten traileri..

Following the whole 70’s motif, just like we have with everything, the trailer is very much what I feel it should be: A brief glimpse of the characters, the world, and what the story is about. Not everything about the movie is revealed. I didn’t feel the need to tell or show it all, it’s not just all the ”greatest hits” moments, believe me. I wanted to give everyone a taste of the film and get them excited about it, but I want them to discover the magic of the movie as they’re watching it, and not ruin the experience for them. After all, you can only see a movie for the first time, once.


OnLive palvelu mullistaa verkkopelit.. ehkä! 5 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Laitteet, Pelit, Viihde.
Tags: , , , , , ,
add a comment

render_onlive_microconsole_and_controller_front

Kaliforniasta operoiva OnLive on julkaissut uuden, pilvilaskentaa hyödyntävän pelipalvelun. Se yrittää uudistaa konsoli- ja pc-pelaamisen, mutta toteutus on herättänyt paljon voimakkaita epäilyjä, onhan palvelu alaa mullistava. Projekti on kuitenkin herättänyt isojen pelijulkaisijoiden huomion.

Onlivessä pc-pelaamiseen tarvittava laskuteho siirtyy yhtiön vision mukaan tehokkaille palvelimille, ja pelaaja ohjaa peliä etänä kotoaan.

Pelaaja ei siis tarvitsisi enää tehokkainta mahdollista rautaa ja näytönohjainta nauttiakseen uusista hittipeleistä. Pelaamiseen soveltuisi näin melkein mikä tahansa pc-kannettava, minikone tai Mac-kone.

Yhtiön mukaan jo normaali laajakaistayhteys riittää  tv-tasoisen kuvan siirtoon. Teräväpiirtoisen sisällön siirtämiseen tarvittaisiin vähintään viisi megabittiä sekunnissa siirtävä yhteys.

Videokuvan päivitysnopeutta epäillään vahvasti

Asiantuntijat ovat epäilleet, ettei Onlive soveltuisi ainakaan nopeatempoisten FPSpelien pelaamiseen, vaikka sitä tähän asti on mainostettu vaikkapa Mirror’s Edge -pelillä.

Onliven mukaan pelikuvaa pakataan palvelimella videokuvaksi vain yhden millisekunnin viiveellä. Tätä ei kuitenkaan pidä sekoittaa siihen viiveeseen, joka menee videokuvan ja äänen toimittamiseen laajakaistayhteyden yli koteihin. Jo laajakaistaliittymän perus viive lähimpään operaattoriin on tekniikasta riippuen yleensä 40–100 millisekuntia. Tätä kutsutaan yhteyden latenssiksi.

Palveluun kuuluu käyttäjän kotiin tuleva päätelaite, joka kytketään tietokoneeseen. Tavoitteena on, että jopa muutaman sadan euron netbook-koneilla voidaan pelata uusimpia pelejä, kun pelien tarvitsema laskenta hoidetaan muualla, ja pelaajalle välitetään vain videokuvaa.

Pelijulkaisijat kiinnostuneita, mutta epäilijöitäkin löytyy

Mukana tuleva laite huolehtii tiedonsiirrosta Onliven palvelimien ja käyttäjän välillä. Konsepti on herättänyt paljon innostusta pelaajien ja kehittäjien parissa, sillä se auttaisi vähentämään laitonta kopiointia ja poistaisi myös ongelmalliset tehovaatimukset, jotka rajaavat pelien ostajakuntaa.

Yleistyessään Onliven palvelu mullistaisi pc-pelaamisen. Mukaan on liittynyt koko joukko nimekkäitä pelistudioita. Tuesta huolimatta riittävän palvelinkapasiteetin järjestäminen voi tuoda isoja haasteita. Myös ongelmat nettisiirron viiveissä saattavat tuottaa ongelmia.

Pelejä nettiyhteyden yli striimaava OnLive-palvelu on herättänyt pelaajakansan lisäksi kummastusta myös pelialan vaikuttajien keskuudessa. Kaikki eivät ole laisinkaan varmoja sen toimivuudesta.

Nintendo of American pomo Reggie Fils-Aime toteaa, ettei hän usko OnLiven pystyvän tarjoamaan laadukasta pelikokemusta, joka yltäisi lähellekään nykykonsolien tarjoamia elämyksiä. Reggie toteaa myös, että Nintendon menestys perustuu ikiomiin pelisarjoihin, joita ei tulla nyt eikä tulevaisuudessa näkemään kilpailevilla alustoilla. Kannattaa ottaa huomioon miehen lausunnoissa, että edustaa kilpailevaa tuotetta ja sahaisi omaa oksaansa jos varauksetta suitsuttaisi kyseitä palvelua.

Reggie kuitenkin arvelee, että palvelu voisi olla hyvä vaihtoehto PC-pelimarkkinoilla. Niin yllättäen kyllä kilpailijan tuotteelle tämä olisikin varsin hyvä vaihtoehto.

Myös Sonyn jenkkipomo Patrick Seybold on ihmetellyt, että paljonko peleistä oikein uhrataan kun ne paiskataan striimattavaan nettiympäristöön, jossa samaa nettikaistaa saattaa jakaa useampikin peli- ja viihdelaite.

Tehokasta rautaa vaativista räiskinnöistään tunnettu Crytek heittää ilmaan, että OnLiven kaltaiset striimaavat pelipalvelut eivät ole mahdollisia vielä pitkään aikaan. Crytek on kehittänyt omaakin vastaavaa järjestelmäänsä, mutta ei näe ajan olevan vielä kypsä moiselle. Tässä taas pitää muistaa että vaikka Crytek itse on epäonnistunut, niin tarkoittaako se etttä kukaan muukaan ei palvelua saisi toimimaan.

”Mielestämme laajakaistojen nopeudet ja laajakaistoilla varustettujen kotitalouksien määrät ovat riittävällä tasolla vasta joskus 2013-2015.”

Crytekillä tunnustetaan myös nettipelipalveluiden – ja nykyäänkin nettipelien – suurimman ongelman olevan verkkoviiveessä. Jos peleissä on lagipiikkejä, pelaaminen on kaukana mukavasta. Tämän kyllä allekirjoittaa jokainen vähänkään nopeatempoisempaa peliä netissä pelannu.

”Videorenderöijän kehittäminen ei ole vaikeaa, mutta nettistriimattaviin peleihin vaadittava infrastruktuuri ei ole mahdollista vielä nykytekniikalla”, kritisoi Crytekin toimitusjohtaja Cevat Yerli.

OnLiven kehittäjä kuitenkin vakuuttelee epäilijöitä

OnLiveä kehittävän yrityksen perustaja kuitenkin toteaa, että ei hätiä mitiä. Lupaukset viiveettömästä, HD-tasoisesta pelielämyksestä voidaan hyvinkin toteuttaa.

”Käyttämämme algoritmin kehittäminen on vaatinut kymmeniätuhansia työtunteja. Se ei ole täydellinen mutta kehitämme sitä edelleen”, OnLiven Steve Perlman puolustautuu.

Perlmanin mukaan OnLive pystyy jo nyt tarjoamaan 720p-tasoisella grafiikalla toteutettuja pelejä 60 fps:n päivitysnopeudella viisimegaisella nettiyhteydellä. Olisi todellakin hauska päästä tätä mullistavaa palvelua kokeilemaan.

Jokainen voi kuvitella millainen kevennys kukkarolle olisi, jos peliharrastus ei vaatisi uusia investointeja 6kk välein. Nvidian osakkeet kannattaa myydä asap jos OnLive palvelu tosiaan ottaa tuulta alleen sillä tehokkaita näytönohjaimia ja kuuminta pelirautaa ei enää osta sen jälkeen kukaan.

Lähteet: Tietokone.fi, eDome, http://www.onlive.com