jump to navigation

Mistä tunnistat hyvän FPS pelin? 13 toukokuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in fps, Games, pelaaminen, Pelit, tietokonepelit.
add a comment

Hyviä pelejä tulee vastaan harvoin. Pelejä julkaistaan kuitenkin kohtuu paljon, ja niistä lyödään mainosrumpua jo usein vuosia ennen julkaisua. Jos ohitetaan kaikkein ilmeisimmät kriteerit eli hienot grafiikat ja kiinnostavat aiheet niin mielestäni pelin kiinnostavuus ja se jaksaako sitä pelata paria päivää pidempään on kiinni vain muutamasta seikasta. Tietysti maaginen vetovoima saa joskus palaamaan pelin ääreen jota oikeastaan inhoaa. Itse jauhoin joskus Battlefield 2:sta vuosikausia vaikka itse asiassa voin myöntää että todella moni seikka ärsytti minua siinä suunnattomasti. Pääasiassa nämä pointit:

Ensimmäinen seikka liittyy kuolemiseen pelissä. Tai lähinnä siihen koetko että saat peliltä tietoa mikä tai mihin kuolit. Mikään ei ole niin turhauttavaa kun spawnata lähteä ryysimään ja huomata olevansa taas spawnissa.. Whatta hell just happened there?!? Moniin peleihin on lisätty ns death camit jotka kertovat kuka, miten ja yleensä mistä sinut niittasi. Tämä auttaa jo sietämään kohtuuton kolaus egolle hieman paremmin. Mutta jos yhä uudestaan löydät itsesi tilanteesta jossa kuolet tietämättä kuka, miten ja mistä sinut teloitti ei sitä piinaa jaksa vanha erkkikään kauaa. Esimerkkinä Battlefield 2 ja suuret mapit sekä 64 pelaajaa serverillä. Melkoista tohinaa ja tuisketta 🙂 Usein kuolo vain korjasi eikä selväksi tullut oliko kyseessä sniperi vai pisteitä huoraava tankki tahi kopteri. Todella turhattavaa, ja tästä päästäänkin toiseen pointtiini.

Toisena taas seikka joka liittyy kuolemiseen 🙂 Kyseessä on tunne että oletko millään tavalla konkreettisesti pelaamassa sinut niitannutta pelaajaa vastaan. Kerrompa esimerkin ttai jopa pariikin.. BF2 ja infantry serverit joille oli hyvä paeta horottavia jettejä mutta täälläkin piili ärsyttävä ominaisuus.. Nade spämmi! Hitto soikoon kun 32 pelaajaa kaikki heittävät random naatteja vain johonkin suuntaan tietäessään että siellä on vihuja nii kyllä meinas käpy palaa moneen otteeseen. Et näe vihollista joka naatin heittää, et voi tehdä mitään muuta kuin alistua kohtaloon jonka tuuri naatti tarjoaa.. Kiitos tämä onkin todella nautittavaa pelaamista. Samassa pelissä myös ylivoimaiset ilma-aseet aiheuttivat turhautumista kun taitavat pilotit pommittivat vain kokemukseen perustuen tietyt paikat ja aina nalli napsahti. Mitään ei ollut tehtävissä, joten kukapa sellaista kovin kauan jaksaa. Saman tyyppisiä tilanteita tulee aina silloin tällöin vastaan FPS peleissä, ja tavallaan ne ovat osa pelin henkeä mutta pelimekaniikan ei tulisi tukea tällaistä.

Samasta syystä sniperit ovat erittäin ärsyttäviä ja tavallaan kunniattomia pelaajia 🙂 Olet ottamassa mittaa jonkun kanssa joka on edessäsi ja ehkä jo tähtäimessäsi niin blam päähäsi läjähtää kuti mapin toisesta laidasta hepulta jonka olemassa olosta ei sinulla ollut edes hajua. Tilanteena ikävä mutta tässä on edes teoreettinen mahdollisuus mennä kostamaan hepulle jos hän on niin hölmö että makailee samassa kätkössä edelleen. Ja sekös vasta onkin riemullinen hetki kun potut maksetaan pottuina 😀

Nämä seikat kun on kuosissa nii ainakin allekirjoittanut on kovin tyytyväinen. Pelin teema, ulkoasu tai moni muu seikka on triviaali jos pelimekaniikka ei ole kohdillaan näissä mainitsemissani asioissa.

Oman artikkelinsa ansaitsee sitten pelin balanssi. Jos aseistus ja värkit sekä välineet ovat huonosti tasapainotettuja menee siinäkin maku pelaamisesta aikas nopeasti, mutta siitä joskus toisen kerran.

Source peleistä tulossa linux käännös 8 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , ,
add a comment

valve_source_engine_logo

Huhut alkavat saada vahvistusta ja Valve on todellakin kääntämässä kaikkia source enginellä toimivia pelejään toimimaan myös linux ympäristössä. Tämä tarkottaisi sitä että Half Life 2:sta tai Team Fortress 2:sta voisi pelata kuten jo nyt esimerkiksi Quake Wars:ia linuxilla.

Tämä olisi mahtava edistysaskel linux pelaamisen suuntaan, ja varmasti todellakin nopeuttaisi prosessia muillakin firmoilla. Ovathan Valven tiettelit kuten Counter Strike: Source maailman pelatuimpia moninpelejä jo monen vuoden ajan.

Aiemminkin pelaaminen on ollut mahdollista linuxissa emulaattoreiden avulla mutta tässä on aina omia suden kuoppiaan. Valven kerrotaan myös kääntävän koko STEAM softansa linuxille joten suunta on oikea.

http://techreport.com/discussions.x/14697

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1

OnLive palvelu mullistaa verkkopelit.. ehkä! 5 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Laitteet, Pelit, Viihde.
Tags: , , , , , ,
add a comment

render_onlive_microconsole_and_controller_front

Kaliforniasta operoiva OnLive on julkaissut uuden, pilvilaskentaa hyödyntävän pelipalvelun. Se yrittää uudistaa konsoli- ja pc-pelaamisen, mutta toteutus on herättänyt paljon voimakkaita epäilyjä, onhan palvelu alaa mullistava. Projekti on kuitenkin herättänyt isojen pelijulkaisijoiden huomion.

Onlivessä pc-pelaamiseen tarvittava laskuteho siirtyy yhtiön vision mukaan tehokkaille palvelimille, ja pelaaja ohjaa peliä etänä kotoaan.

Pelaaja ei siis tarvitsisi enää tehokkainta mahdollista rautaa ja näytönohjainta nauttiakseen uusista hittipeleistä. Pelaamiseen soveltuisi näin melkein mikä tahansa pc-kannettava, minikone tai Mac-kone.

Yhtiön mukaan jo normaali laajakaistayhteys riittää  tv-tasoisen kuvan siirtoon. Teräväpiirtoisen sisällön siirtämiseen tarvittaisiin vähintään viisi megabittiä sekunnissa siirtävä yhteys.

Videokuvan päivitysnopeutta epäillään vahvasti

Asiantuntijat ovat epäilleet, ettei Onlive soveltuisi ainakaan nopeatempoisten FPSpelien pelaamiseen, vaikka sitä tähän asti on mainostettu vaikkapa Mirror’s Edge -pelillä.

Onliven mukaan pelikuvaa pakataan palvelimella videokuvaksi vain yhden millisekunnin viiveellä. Tätä ei kuitenkaan pidä sekoittaa siihen viiveeseen, joka menee videokuvan ja äänen toimittamiseen laajakaistayhteyden yli koteihin. Jo laajakaistaliittymän perus viive lähimpään operaattoriin on tekniikasta riippuen yleensä 40–100 millisekuntia. Tätä kutsutaan yhteyden latenssiksi.

Palveluun kuuluu käyttäjän kotiin tuleva päätelaite, joka kytketään tietokoneeseen. Tavoitteena on, että jopa muutaman sadan euron netbook-koneilla voidaan pelata uusimpia pelejä, kun pelien tarvitsema laskenta hoidetaan muualla, ja pelaajalle välitetään vain videokuvaa.

Pelijulkaisijat kiinnostuneita, mutta epäilijöitäkin löytyy

Mukana tuleva laite huolehtii tiedonsiirrosta Onliven palvelimien ja käyttäjän välillä. Konsepti on herättänyt paljon innostusta pelaajien ja kehittäjien parissa, sillä se auttaisi vähentämään laitonta kopiointia ja poistaisi myös ongelmalliset tehovaatimukset, jotka rajaavat pelien ostajakuntaa.

Yleistyessään Onliven palvelu mullistaisi pc-pelaamisen. Mukaan on liittynyt koko joukko nimekkäitä pelistudioita. Tuesta huolimatta riittävän palvelinkapasiteetin järjestäminen voi tuoda isoja haasteita. Myös ongelmat nettisiirron viiveissä saattavat tuottaa ongelmia.

Pelejä nettiyhteyden yli striimaava OnLive-palvelu on herättänyt pelaajakansan lisäksi kummastusta myös pelialan vaikuttajien keskuudessa. Kaikki eivät ole laisinkaan varmoja sen toimivuudesta.

Nintendo of American pomo Reggie Fils-Aime toteaa, ettei hän usko OnLiven pystyvän tarjoamaan laadukasta pelikokemusta, joka yltäisi lähellekään nykykonsolien tarjoamia elämyksiä. Reggie toteaa myös, että Nintendon menestys perustuu ikiomiin pelisarjoihin, joita ei tulla nyt eikä tulevaisuudessa näkemään kilpailevilla alustoilla. Kannattaa ottaa huomioon miehen lausunnoissa, että edustaa kilpailevaa tuotetta ja sahaisi omaa oksaansa jos varauksetta suitsuttaisi kyseitä palvelua.

Reggie kuitenkin arvelee, että palvelu voisi olla hyvä vaihtoehto PC-pelimarkkinoilla. Niin yllättäen kyllä kilpailijan tuotteelle tämä olisikin varsin hyvä vaihtoehto.

Myös Sonyn jenkkipomo Patrick Seybold on ihmetellyt, että paljonko peleistä oikein uhrataan kun ne paiskataan striimattavaan nettiympäristöön, jossa samaa nettikaistaa saattaa jakaa useampikin peli- ja viihdelaite.

Tehokasta rautaa vaativista räiskinnöistään tunnettu Crytek heittää ilmaan, että OnLiven kaltaiset striimaavat pelipalvelut eivät ole mahdollisia vielä pitkään aikaan. Crytek on kehittänyt omaakin vastaavaa järjestelmäänsä, mutta ei näe ajan olevan vielä kypsä moiselle. Tässä taas pitää muistaa että vaikka Crytek itse on epäonnistunut, niin tarkoittaako se etttä kukaan muukaan ei palvelua saisi toimimaan.

”Mielestämme laajakaistojen nopeudet ja laajakaistoilla varustettujen kotitalouksien määrät ovat riittävällä tasolla vasta joskus 2013-2015.”

Crytekillä tunnustetaan myös nettipelipalveluiden – ja nykyäänkin nettipelien – suurimman ongelman olevan verkkoviiveessä. Jos peleissä on lagipiikkejä, pelaaminen on kaukana mukavasta. Tämän kyllä allekirjoittaa jokainen vähänkään nopeatempoisempaa peliä netissä pelannu.

”Videorenderöijän kehittäminen ei ole vaikeaa, mutta nettistriimattaviin peleihin vaadittava infrastruktuuri ei ole mahdollista vielä nykytekniikalla”, kritisoi Crytekin toimitusjohtaja Cevat Yerli.

OnLiven kehittäjä kuitenkin vakuuttelee epäilijöitä

OnLiveä kehittävän yrityksen perustaja kuitenkin toteaa, että ei hätiä mitiä. Lupaukset viiveettömästä, HD-tasoisesta pelielämyksestä voidaan hyvinkin toteuttaa.

”Käyttämämme algoritmin kehittäminen on vaatinut kymmeniätuhansia työtunteja. Se ei ole täydellinen mutta kehitämme sitä edelleen”, OnLiven Steve Perlman puolustautuu.

Perlmanin mukaan OnLive pystyy jo nyt tarjoamaan 720p-tasoisella grafiikalla toteutettuja pelejä 60 fps:n päivitysnopeudella viisimegaisella nettiyhteydellä. Olisi todellakin hauska päästä tätä mullistavaa palvelua kokeilemaan.

Jokainen voi kuvitella millainen kevennys kukkarolle olisi, jos peliharrastus ei vaatisi uusia investointeja 6kk välein. Nvidian osakkeet kannattaa myydä asap jos OnLive palvelu tosiaan ottaa tuulta alleen sillä tehokkaita näytönohjaimia ja kuuminta pelirautaa ei enää osta sen jälkeen kukaan.

Lähteet: Tietokone.fi, eDome, http://www.onlive.com

Komento takaisin! CoD: MW2 ei olekkaan CoD 28 maaliskuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , , , ,
add a comment
Kuva vanhemmasta MW:sta mutta saman asian äärellä ollaan

Kuva vanhemmasta MW:sta mutta saman asian äärellä ollaan

Activision julkaisi tiedotteen jossa yksiselitteisesti pudotettiin Call of Duty osuus uuden pelin nimestä. Kovasti kyllä korostettiin sitä, että tämä on jatko maailman suosituimmalle FPS pelille Call of Duty 4: Modern Warfarelle… Asiasta voi tietysti spekuloida miksi näin toimittiin mutta uskon että syy on puhtaasti taloudellinen. CoD brandia haluttiin tavallaan suojella, ja ehkä vaalia sen WWII teeman ympärille kehittynyttä mainetta. Uutena pelisarjana Modern Warfare antaa taas mahdollisuuden seikkailla vapaammin nykyisten sotamateriaalien ja selkkausten parissa ilman että CoD brandi vaarantuu.

Modernissa kuviossa kun on aina se vaara että sohaistaan johonkin kuhisevaan mehiläispesään ja saadaan vaikka äärimuslimien vihat koko pelitalon päälle. Uskon että tätä Infinity Ward ja Activision haluavat tätä välttää viimeiseen asti, ja pelien juoni tuleekin kulkemaan turvallisen kaukana todellisuudesta. No tämä on vain minun näkemykseni..

Cryengine 2 ja 3, kuinka realistista peligrafiikan pitää olla? 26 maaliskuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , , , ,
add a comment

Crysis julkaistiin kohta pari vuotta sitten ja se on kaikesta huolimatta yksi peliteollisuuden merkkipaalu. Käsittämättömän upeat grafiikat ja toimiva fysiikkamallinnus tekivät ympäristöistä melko mahtavia katsella. Harmi että pelille kävi niinkuin kävi. Tästä voisi pitää pitkänkin jorinan kuinka pelejä ei tule julkaista 🙂 Tarkastellaan nyt kuitenkin enemmän pelin visuaalista antia eli CryEngine 2:en kykyjä.  Antaa videon puhua puolestaan..

Harmillinen fakta vain oli että tuskin kenelläkään oli kotonaan konetta joka olisi tuota peliä sulavasti pyörittänyt edes low asetuksilla. Oppitunti nro 1 pelin julkaisijalle on siis että pelkkä tekninen wow osuus ei riitä jos kukaan ei sitä pääse kotonaan ihastelemaan. Pelin pitää skaalautua hyvin toimiakseen myös vaatimattomillakin myllyillä. Peli oli myös tiukasti vain PC alustalle kehitetty ja vahvasti single play orientoitunut. Kappas vaan kun ihmiset hankkivat pelin vaihtoehtoisia julkaisukanavia pitkin ja kassavirta jäi varsin vaatimattomaksi. Oppitunti nro 2 onkin että panosta multiplay ominaisuuteen joka pidentää pelin hyllyikää huomattavasti ja mahdollistaa tiukemman kontrollin lisenssien suhteen. Konsoleilla peli olisi kuitenkin tehnyt sievoiset tulot, mutta niille koodia ei käännetty.

No nyt kun kehitteillä on seuraavan sukupolven tuote, ja jo demoista lähtien konsolit ovat vahvasti mukana. Julkaisija on myös herännyt multiplay ominaisuuksiin panostamiseen ja tässä välissä on jo  julkaistu Crysiksen lisäosan Warheadin MP laajennos Crysis Wars, jota aluksi jopa ilmaiseksi annettiin testata.

Katsotaan kuitenki nyt CryEngine 3:en promovideo, harmi että HD materiaalia ei pysty suoraan tähän linkittämään, mutta silmälle on karkkia luvassa. Nyt tosin keskitytään tosiaan esittelemään miltä engine näyttää kolmannen sukupolven konsoleilla.

Jään mielenkiinnolla odottamaan mihin enginen kykyjä käytetään. Valmiin tuotteen julkaisu tuskin on vielä aivan ovella.

Call of Duty: Modern Warfare 2 teaser trailer julkaistu! 26 maaliskuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , ,
add a comment

Game Developer Convention on osoittautunut juuri niin muhevaksi uutislähteeksi kuin ennakolta ounastelin. Nyt julkaistiin Infinity Wardin tekeillä olevan CoD: Modern Warfare 2:n viralliset kotisivut ja teaser trailer. Modern Warfare oli yksi kaikkien aikojen suosituimmista peleistä, tai on sitä edelleen, joten rima on korkealla jatkon suhteen.

Vähän tässä teaserissä vielä pelistä avautuu, mutta visuaalinen puoli on kyllä tyylikkäästi toteutettu. Paljastuupa teaserin lopulla että peli julkaistaan 11.10.09 amerikkalaisen tavan mukaan päiväys kirjoittaen, eli lokakuun 11 pv.

Max Payne 3 tulossa 25 maaliskuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit, Viihde.
add a comment
Entistä synkempi Max ja maantierosvon parta

Entistä synkempi Max ja maantierosvon parta

Suomalaiset sukujuuret omaava Max Payne tekee paluun pelisarjan kolmannessa osassa. Kotimaisen Remedyn myytyä franchisen oikeudet vastaa nyt tuotteen kehittelystä Rockstar games, jonka nimi on rosvoilun ystäville varsin tuttu Grand Theft Auto- sarjan peleistä. Mitään informaation tulvaa ei uuden Max Paynen suunnalta niskoillemme kaadeta, vaan lähinnä on tiedossa että peli tulee 2009 talvella ja sitä kehitellään niin konsoli kuin PC alustoille.

Linux pelialustana 24 maaliskuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , ,
add a comment
UT3 kääntyy pikku hiljaa linuxille

UT3 kääntyy pikku hiljaa linuxille

Pelaaminen linuxilla on pitkään ollut kuuma peruna. Tehdäänkö pelejä yleensäkin linuxille? ja mitkä ovat esteet jos näin ei tapahdu. Onko se jotenkin erityisen vaikeaa vai eikö touhu ole vain taloudellisesti kannattavaa.

PC on hallinnut pitkään pelikehityksen pääasiallisena kohteena, ja ainoat uhkaajat viime aikoina ovat olleet lähinnä kolmannen sukupolven konsolit. Linux ja mac käännöksiä on alkanut tulla  markkinoille suosituista peleistä, mutta tehdäänkö niillä rahaa. Vastaus on että jos tehdään niin ei merkittävästi. Tosin jo vanhenemaan päin olevista ja PC:lle hyllyikänsä ylittäneistä peleistä voidaan vielä pienellä vaivalla tiristää viimeisetkin roposet linuxilla tai macilla.

Jos pelistä tehdään jo lähtökohtaisesti mac versio, niin linux käännös on pala kakkua. Win only tuotteista käännöksen teko voi joskus olla lähes mahdotonta, ellei äärimmäisen vaikeaa. Esimerkiksi Blizzard tekee kaikista tuotteistaan sekä win että mac versiot ja pakkaa ne vielä samaan koteloon. Toivoa kuitenkin on että käyttöjärjestelmä sidonnaisuus alkaisi kadota ja windows saisi kilpailijan myös pelialustana. Linuxilla on kuitenkin vielä pitkä matka kuljettavanaan ennen kuin uusimpia pelejä sille julkaistaan. Vanhemmissa tuotteissa raudan suorituskyky vaatimukset eivät ole niin suuri kynnys että sitä ei pystyttäisi ratkaisemaan.

Uusissakin moninpeli tuotteissa usein vaaditaan linux ympäristöön sopiva serveriohjelmisto, vaikka senkin saaminen on ollut nykyään yhä vaikeampaa. Esimerkkinä Call of Duty: World at War jonka dedicated server ohjelmistoa odotettiin melkein puoli vuotta julkaisun jälkeen. Vielä surullisempi esimerkki on Crysis jonka linux serveri tuen puute oikeastaan tappoi ennen aikojaan.

Linux peleillä on kyllä monta kantoa kaskessa. Yleinen raudan tuki joka linuxilla ei taida olla  alkuunkaan windowsin tasoa, eikä ääni puolellakaan kovin ruusuista ole. Jos prosessorien suorituskyky kuitenki kasvaa tätä tahtia niin kohta pelkällä perus moniydin suorittimella hoitaa koko pelin laskennan niin 3d:n, fysiikan kuin audionkin.

Myös pelkkä markkinoiden koko rajoittaa usein sitä mihin suuntaan panoksia pöydälle asetetaan. linux voi kuitenkin hyötyä merkittävästi, jos mac laitekanta yleistyy ja sille aletaan tekemään tai kääntämään enemmän pelejä. Tällä hetkellä pelkkien linux käännösten teko ei liene taloudellisesti mitenkään kannattavaa.