jump to navigation

Source peleistä tulossa linux käännös 8 huhtikuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , ,
add a comment

valve_source_engine_logo

Huhut alkavat saada vahvistusta ja Valve on todellakin kääntämässä kaikkia source enginellä toimivia pelejään toimimaan myös linux ympäristössä. Tämä tarkottaisi sitä että Half Life 2:sta tai Team Fortress 2:sta voisi pelata kuten jo nyt esimerkiksi Quake Wars:ia linuxilla.

Tämä olisi mahtava edistysaskel linux pelaamisen suuntaan, ja varmasti todellakin nopeuttaisi prosessia muillakin firmoilla. Ovathan Valven tiettelit kuten Counter Strike: Source maailman pelatuimpia moninpelejä jo monen vuoden ajan.

Aiemminkin pelaaminen on ollut mahdollista linuxissa emulaattoreiden avulla mutta tässä on aina omia suden kuoppiaan. Valven kerrotaan myös kääntävän koko STEAM softansa linuxille joten suunta on oikea.

http://techreport.com/discussions.x/14697

http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=source_linux&num=1

Linux pelialustana 24 maaliskuun, 2009

Posted by viikonloppusoturi in Pelit.
Tags: , ,
add a comment
UT3 kääntyy pikku hiljaa linuxille

UT3 kääntyy pikku hiljaa linuxille

Pelaaminen linuxilla on pitkään ollut kuuma peruna. Tehdäänkö pelejä yleensäkin linuxille? ja mitkä ovat esteet jos näin ei tapahdu. Onko se jotenkin erityisen vaikeaa vai eikö touhu ole vain taloudellisesti kannattavaa.

PC on hallinnut pitkään pelikehityksen pääasiallisena kohteena, ja ainoat uhkaajat viime aikoina ovat olleet lähinnä kolmannen sukupolven konsolit. Linux ja mac käännöksiä on alkanut tulla  markkinoille suosituista peleistä, mutta tehdäänkö niillä rahaa. Vastaus on että jos tehdään niin ei merkittävästi. Tosin jo vanhenemaan päin olevista ja PC:lle hyllyikänsä ylittäneistä peleistä voidaan vielä pienellä vaivalla tiristää viimeisetkin roposet linuxilla tai macilla.

Jos pelistä tehdään jo lähtökohtaisesti mac versio, niin linux käännös on pala kakkua. Win only tuotteista käännöksen teko voi joskus olla lähes mahdotonta, ellei äärimmäisen vaikeaa. Esimerkiksi Blizzard tekee kaikista tuotteistaan sekä win että mac versiot ja pakkaa ne vielä samaan koteloon. Toivoa kuitenkin on että käyttöjärjestelmä sidonnaisuus alkaisi kadota ja windows saisi kilpailijan myös pelialustana. Linuxilla on kuitenkin vielä pitkä matka kuljettavanaan ennen kuin uusimpia pelejä sille julkaistaan. Vanhemmissa tuotteissa raudan suorituskyky vaatimukset eivät ole niin suuri kynnys että sitä ei pystyttäisi ratkaisemaan.

Uusissakin moninpeli tuotteissa usein vaaditaan linux ympäristöön sopiva serveriohjelmisto, vaikka senkin saaminen on ollut nykyään yhä vaikeampaa. Esimerkkinä Call of Duty: World at War jonka dedicated server ohjelmistoa odotettiin melkein puoli vuotta julkaisun jälkeen. Vielä surullisempi esimerkki on Crysis jonka linux serveri tuen puute oikeastaan tappoi ennen aikojaan.

Linux peleillä on kyllä monta kantoa kaskessa. Yleinen raudan tuki joka linuxilla ei taida olla  alkuunkaan windowsin tasoa, eikä ääni puolellakaan kovin ruusuista ole. Jos prosessorien suorituskyky kuitenki kasvaa tätä tahtia niin kohta pelkällä perus moniydin suorittimella hoitaa koko pelin laskennan niin 3d:n, fysiikan kuin audionkin.

Myös pelkkä markkinoiden koko rajoittaa usein sitä mihin suuntaan panoksia pöydälle asetetaan. linux voi kuitenkin hyötyä merkittävästi, jos mac laitekanta yleistyy ja sille aletaan tekemään tai kääntämään enemmän pelejä. Tällä hetkellä pelkkien linux käännösten teko ei liene taloudellisesti mitenkään kannattavaa.